Spiele, die wir gerade spielen

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09.11.07, 09:43:27

micha

geändert von: micha - 15.11.07, 09:02:51

Deutschland - Finden Sie Minden? von Kosmos

Ein sehr schönes Geographiespiel. Die Spieler müssen Orte in die richtige Region in Deutschland einordnen. Zuerst muss man sich entscheiden, ob es im Osten oder Westen liegt, dann ob im Norden, der Mitte oder im Süden. Weiterhin ist das Land in Quadrate eingeteilt und diese Quadrate wiederum in Quadrate. So kann ich bis zu vier Steine setzen, wenn ich mir sicher bin. Außer Gerd war sich keiner so sicher. Deshalb gewann Er auch mit einem Durchmarsch von je 4 Punkten in der Runde.

--> Sehr schönes Spiel, gute Idee, gute Umsetzung und Spielspaß. Außerdem bleibt auch etwas hängen, so dass nach einigen Spielen Deutschland ein wenig bekannter ist.

REZI FERTIG
09.11.07, 09:47:34

micha

geändert von: micha - 01.12.07, 09:13:15

Giganten der Lüfte von Queen Games

Ein Spiel, das uns sehr geteilt hat. Immo findet es schrecklich, nicht mal einen Punkt wert, na gut sagt er, die Grafik hat einen verdient. Ich finde es nicht schlecht, wenn man sich auf ein reines Glücksspiel einlässt. Es wird gewürfelt und wer schlecht würfelt, verliert. Er verliert nicht nur, er hat auch oft keine Chance mehr aufzuholen, besonders, wenn andere Spieler viel Glück haben.
Die Spieler wollen Zeppeline bauen, dazu bekommen sie Ausbauten, die den Spielern Würfel bringen. Um Ausbauten zu erhalten, muss man gut würfeln. Wer am Ende die meisten Siegpunkte durch gebaute Zeppeline und besondere Ausbauten hat, gewinnt.

--> Reines Glücksspiel (sagt Immo), obwohl man seine Chancen manchmal ganz gut abwägen kann. Mathematiker sind bevorteilt. Aber kein schlechtes Spiel, wie Immo meint.

REZI FERTIG
15.11.07, 09:05:06

micha

geändert von: micha - 27.01.08, 12:15:07

Blindes Huhn von Kosmos

Nettes Biet- und Bluffspiel. Der Auktionator versteigert drei Karten, mit denen die Spieler Serien bilden. Das Blinde Huhn gibt -3 Punkte, wenn es kein Korn findet. Will kein Spieler die Karten, muss der Auktionator sie zu seinem eigenen, ersten, Gebot nehmen.

--> Ein unterhaltsames Bluffspiel, bei dem auch ein Blindes Huhn mal ein Korn findet. Ideal für den Einstieg in einen netten Abend.

REZI FERTIG
15.11.07, 09:07:15

micha

geändert von: micha - 09.01.08, 11:22:40

Oregon von Hans im Glück

Ein Legespiel, das ein wenig an Carcassonne erinnert. Die Spieler setzen Farmer an Gebäude und bekommen dafür Punkte. Oder sie bauen Gebäude angrenzend an Farmer. Auch dafür gibt es Punkte.
Eine schöne Grafik und eine leichte Regel sprechen besonders den Wenigspieler an.

--> Taktisch kein Schwergewicht, aber ein gut gemachtes und interessantes Spiel für Anfänger oder Freunde von unkomplizierten Spielen.

REZI FERTIG
15.11.07, 12:57:18

micha

geändert von: micha - 27.12.07, 10:44:17

Verflixxt 1. Erweiterung Verflixxt nochmal von Ravensburger

Der erste Blick in die Schachtel ist ein wenig enttäuschend: viel gibt es nicht zu sehen.
Verflixxt lässt sich nun auch mit 8 Spielern spielen (6 Pöppel) und es gibt neue Plättchen (5), die das Spielgeschehen etwas ändern und für noch mehr Schadenfreude sorgen. Außerdem gibt es Flixxy, eine Figur, die anstelle der eigenen bewegt werden kann oder sogar muss.
Und es gibt noch Wurmplättchen, die man bekommt, wenn man ein negatives Feldplättchen nehmen musste. Diese geben einem einen kleinen, machnmal auch großen, Vorteil im Spiel.

--> insgesamt eine gute Erweiterung, die das Spiel interessanter, fieser und schneller macht. Auch wenn die Schachtel unserer Meinung zu groß und damit auch ein wenig zu teuer ist.

REZI FERTIG
19.11.07, 08:33:52

micha

geändert von: micha - 27.01.08, 12:15:29

Caylus Magna Carta von Ystari

Dies ist die Kartenspiel-Variante von Caylus.
Die wichtigsten Mechanismen wurden übernommen, wie der Bau an der Burg, oder das Errichten von Gebäuden und den Abbau von Rohstoffen.
Die Farben der Karten könnten klarer sein, ansonsten lässt sich das Spiel hervorragend spielen.
Allerdings bietet es nichts, das wir von Caylus nicht schon kennen würden - außer, dass es sich schneller spielt.

--> Wer Caylus noch nicht kennt oder keine Lust hat einige Stunden zu spielen, ist mit Magna Carta sicherlich zufrieden. Alle Caylus-Besitzer brauchen es nicht zu haben.

REZI FERTIG
22.11.07, 11:36:47

micha

geändert von: micha - 07.12.07, 15:59:58

Eketorp von Queen Games

Ein sehr schönes Spiel, bei dem die Spieler versuchen möglichst wertvolle Burgen zu errichten. Dazu schicken alle ihre Wikinger aus, die sich dann prügeln, wenn es nicht genügend Rohstoffe gibt. Oder wenn sie eine Burg belagern.

--> Lustiger Mechanismus, ein Spiel das Spaß bringt und sehr einfache Regeln hat. Dennoch muss ordentlich überlegt werden; und aufpassen ist auch nicht schlecht.

REZI FERTIG
22.11.07, 11:39:12

micha

geändert von: micha - 03.01.08, 18:54:30

Flinke Feger von Pro Ludo

Ein Hexenrennen, bei dem man sich Würfelergebnisse merken muss. Schöne Memoryvariante. Besonders die Schachtel verdient Aufmerksamkeit.

--> Sehr schön gemachtes Spiel, das besonders Kindern gefallen wird. Die Regel, dass der Führende keinen Bonus bekommt, fiel einigen Spielern negativ auf. Ansonsten ein schönes Rennspiel mit tollem Memoryeffekt.

REZI FERTIG
28.11.07, 08:32:37

micha

geändert von: micha - 17.12.07, 16:24:47

Das Phantom der Nacht von Schmidt Spiele

Dies ist ein TKKG Spiel, in dem die Spieler die Rollen der vier Freunde übernehmen und ein Phantom nachts durch die Straßen der Stadt jagen.
Die Idee und die Umsetzung sind sehr gelungen, mit einer Altersempfehlung ab 6 Jahren spricht es in erster Linie Kinder an. Allerdings ist Fall 9 wirklich sehr knifflig, 6-Jährige werden es nie herausbekommen.
Außerdem muss das Spiel auch immer mit einem Erwachsenen gespielt werden, da es einiges zu lesen gibt.
Uns hat die Umsetzung mit der UV-Lampe gut gefallen, auch wenn es noch einige Besserungsvorschläge gibt.

--> Schönes Spiel, besonders für TKKG Fans, allerdings nicht unbedingt ab 6 Jahren.

REZI FERTIG
07.12.07, 12:08:13

micha

geändert von: micha - 07.12.07, 12:14:01

Cuba von Eggertspiele

Ein Spiel in dem die Spieler ernten, verarbeiten und verkaufen. Dazu spielt man Personen aus, die einem unterschiedliche Vorteile bringen und kauft Gebäude.
Außerdem muss man Gesetze verabschieden und auf ihre Einhaltung achten.

Unserer Meinung nach hat es einige Fehler. Besonders schwer wiegt der, dass Waren (Rum, Zigarren) keinen höheren Wert haben als Zucker, Tabak und Zitrusfrüchte. Außerdem kann man Zitrusfrüchte nicht weiterverarbeiten (was sich eben nicht lohnt).

An sich gute Ansätze, schöne Grafik und gutes Material.
Aber, um mit Axel zu sprechen, vom Standpunkt eines BWLers aus absoluter Schrott.

Mal sehen, wie es in anderen Runden ankommt.
12.12.07, 16:16:33

tech7

Zitat von micha:
Cuba von Eggertspiele

Ein Spiel in dem die Spieler ernten, verarbeiten und verkaufen. Dazu spielt man Personen aus, die einem unterschiedliche Vorteile bringen und kauft Gebäude.
Außerdem muss man Gesetze verabschieden und auf ihre Einhaltung achten.

Unserer Meinung nach hat es einige Fehler. Besonders schwer wiegt der, dass Waren (Rum, Zigarren) keinen höheren Wert haben als Zucker, Tabak und Zitrusfrüchte. Außerdem kann man Zitrusfrüchte nicht weiterverarbeiten (was sich eben nicht lohnt).

An sich gute Ansätze, schöne Grafik und gutes Material.
Aber, um mit Axel zu sprechen, vom Standpunkt eines BWLers aus absoluter Schrott.

Mal sehen, wie es in anderen Runden ankommt.


Was mich an Cuba am meisten gestört hat, war die Implementation der Gesetze, an sich eine schöne Idee, aber es war nicht wirklich sinnvoll auf oder gegen sie zu spielen, da die Chancen dass sie nächste Runde wieder weg sind zu groß war. Und wenn man die Gesetze wegstreicht sticht Cuba, mal abgesehen von der wunderschönen Graphik, in keinemk Punkt mehr hervor. Schade.

Btw. in dem einem Spiel was ich gespielt habe, habe ich rel. deutlich mit er Herstellung von Grundstoffen, sprich Wasser und noch irgendwas gewonnen. Diejenigen die die teuren Waren hergestellt hatten, waren nicht wirklich erfolgreich, mit einer Auzsnahme, er war aber auf ein Gesetz angewisen was den Rohstoffmarkt immer aufgefüllt hat. Das bestätigt so gesehen eure Beobachtung.

Ich würde 3,5 Sterne geben.

Gruß tech7
15.12.07, 10:31:45

micha

geändert von: micha - 28.09.08, 19:44:02

König von Siam von Histogames

Ein wahrlich anderes Spiel.
Das Spiel geht über 8 Runden und die Spieler haben 8 Karten.
Es gibt drei Fraktionen in Siam und dazu noch die Briten. Welche Fraktion nach 8 Runden die meisten Gebiete kontroliiert gewinnt. Der Spieler mit den meisten Anhängern dieser Fraktion gewinnt das Spiel.

--> Sehr interessanter Mechanismus. Schön ist das Spiel im Team. Insgesamt ist es sehr gewöhnungsbedürftig, da es schwer ist eine gute Strategie zu verfolgen. Nach einigen Spielen sollte das aber gelingen.

REZI FERTIG

http://www.michas-spielmitmir.de/spieletests.php?id=koenig_von_siam
15.12.07, 10:38:47

micha

geändert von: micha - 17.12.07, 16:25:20

Can't stop von Ravensburger

Ein Würfelspiel, das sowohl Zocker als auch Statistiker ansprechen wird.
Mit vier Würfeln bildet man Paare und setzt auf bis zu drei Zahlen von 2 bis 12. Kann man keine Paare bilden, die diese Zahlen ergeben, war der ganze Zug umsonst. So muss man sich entscheiden, wann man aufhört.

--> Ein rasantes Spiel, das besonders Zocker anspricht. Immer wieder heißt es: Can't stop! Wer zuerst drei Reihen (Zahlen) für sich gewinnen konnte, gewinnt.

REZI FERTIG
15.12.07, 10:41:29

micha

geändert von: micha - 03.01.08, 11:03:19

Die Säulen der Erde Erweiterung von Kosmos

Mit der Erweiterung kann man nun das Spiel zu sechst spielen. Außerdem kommen einige neue Orte dazu, die das Spiel aber nicht grundlegend ändern.
Neue Karten und neue Handwerker runden das Paket ab.

--> Integriert sich sehr gut ins Grundspiel, so gut, dass es zum Teil gar nicht auffällt, dass man eine Erweiterung spielt.
Wer DSdE gerne mit mehr als 4 Spielern spielen will, sollte zugreifen. Für 4 Spieler ändert sich das Spiel nicht zu sehr.

REZI FERTIG
20.12.07, 14:53:53

micha

geändert von: micha - 27.12.07, 10:43:42

Verflixxt! 2. Erweiterung Verflixxt hoch 2 von Ravensburger

Die 2. Erweiterung bringt neue Ideen ins Spiel, die uns gut gefallen haben:
Wenn man mit einer Figur, Wächter oder eigene, direkt auf das Zeilfeld kommt, darf man sich ein Bonusplättchen nehmen.

Statt dem Würfel gibt es Karten, die auch -1 und 0 zeigen. So kann man stehenbleiben oder sogar zurückgehen.

Es gibt Risikoplättchen, die sowohl + als auch - zählen: kommt darauf an, ob man eine gerade oder ungerade Anzahl von ihnen erwischt.

Beide Erweiterungen zusammmen lassen sich zwar spielen, aber ziehen das Spiel in die Länge.

--> Gute Ideen, gut Mechanismen. Machen ein gutes Spiel noch besser. Aber lieber nur eine Erweiterung mit dem Grundspiel spielen. Oder das Beste raussuchen.

REZI FERTIG
 
 
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