26.05.09, 10:11:14
meg
geändert von: meg - 09.12.09, 13:47:10
Hallo zusammen,
erst mal was ist Adventure Rising?
AR ist ein Fanprojekt und ein Sammelalbum von den besten Elementen aus Fantasybrettspielen wie Heroquest, Talisman, Warhammer Quest und Dark World.
"AR" ist jetzt schon fast 2 Jahre alt und hat viele Änderungen durchlebt. Nun hat das Spiel endlich einen eigenen Charakter bekommen und wurde haarfein selektiert. Über hunderte von Karten wurden erstellt und überarbeitet. Insgesamt wurden fast 1500 Karten verbraten. An dieser Stelle möchte ich allen Beteiligten für ihre Hilfe, Inspirationen und ihren Ansporn danken. Dieses Spiel ist für jene, welche nie aufgehört haben an ihre Fantasie und Vorstellungskarft zu glauben. Und alle jene, die ihr inneres Kind bis heute bewahrt haben.
Ich freue mich zu allen Kommentaren und Meinungen von euch. Vll. kann man sogar mal ein Testspiel arrangieren.
Es wird noch immer ein Zeichner oder eine Zeichnerin gesucht
Adventure Rising- Licht und Dunkelheit
Deutsche Version
Daten:
Spielart: Erkunden, Abenteuer, Taktik
Spielmechanik: Würfeln, Wegeplatten legen, Karten ziehen
Genre: Fantasie
Sprache: Deutsch
Spieleranzahl: 2-6
Hersteller: Markus Leers
Erscheinungsjahr: noch offen
Kurze Spielbeschreibung:
In dem Fantasie Brettspiel „Adventure Rising“ („AR“ abgekürzt) übernimmst Du die Rolle eines großen Helden um am „Wettstreit der Helden“ teilzunehmen, der in den magischen Labyrinth „Raden-kar" stattfindet. Die größten Herausforderungen stellen aber nicht nur die gefährlichen Kreaturen und tödlichen Fallen von Raden-kar dar, sondern auch die anderen Wettstreiter. Denn nur einer kann in das „Auge der Dunkelheit“ gelangen, um den „Wächter zu besiegen und eines der mächtigen „Artefakte“ zu erlangen.
Doch dazu musst Du dir zuerst deinen Weg durch die vielen Orte von „Raden-kar“ bahnen. Unterwegs triffst Du nicht nur auf böse Bestien, Untote, Geister, hinterhältige Fallen und die „Verbannten“ sondern auch auf „Verbündete“.
Unterwegs findest Du mächtige Waffen wie den „Drachentöter“ oder die „Klingenpeitsche“. Rüstungen, magische Gegenstände, Elexire und Zauber, die dir helfen werden, jede Herausforderung zu bestehen. Mit jeden gewonnen Kampf, sammelst Du Erfahrungen, mit denen Dein Held mit der Zeit immer stärker wird. Dabei solltest Du immer ein Auge auf Deine Mitspieler werfen, die ebenfalls versuchen werden, mit gemeinen Zauber und Tricks, Dich von der Erfüllung deiner Aufgabe abzuhalten.
Spieleablauf:
Nachdem Du einen Helden gewählt hast, startet Dein Abenteuer an einer der vier Ecken des Spielbrettes. Deine Aufgabe besteht darin, mit Hilfe der „Domänkarten (DK)“, die den Weg Deines Helden zum Ziel darstellen, in das „Auge der Dunkelheit“ (in der Mitte des Spielfeldes) zu gelangen. Dazu ziehst Du zu Beginn jeder Runde eine neue „DK“. Die „DK“ werden Feld an Feld gelegt und stellen so den Weg durch „Raden-kar“ dar. Manche „DK“ können gegen andere Helden eingesetzt werden, so genannte „Konterkarten“, um deren den Weg umzuleiten oder um Ihnen schwer überwindbare „DK“ in den Weg zu legen. Du besitzt in deinen Spielzug 2 „Aktionspunkte“ (AP), die Du dazu verwenden kannst, um neue „DK“ zu legen, Deinen Helden zu bewegen und eine „DK“ zu erforschen oder eine „Konterkarte“ zu spielen.
Herzstück des Spiels sind die „Kerkerkarten“ (KK), die Du auf den „DK“ ziehen musst.
Sie sind in drei Stufen aufgeteilt sind. Je höher die Stufe der KK desto gefährlichere Monster, Fallen und Ereignisse müsst du überwinden.
Doch aufgepasst!!! Je gefährlicher die Stufe der KK ist, desto wertvollere Schätze und Waffen kannst Du erhalten.
Zieht Dein Held auf eine „Domänkarte“ wählst Du die Stufe der „Kerkerkarten“ und ziehst die auf der „DK“ angegebene Anzahl von „KK“.
„DK“ sind besondere Orte. Mit ihnen kannst Du Raden-kar zum Leben erwecken. „DK“ sind nicht einfache Räume, Korridore und Kurven sondern magische Orte, voller Magie und Wunder. Endlose Wüsten, Städte, Vulkane, dunkle Verließe, tiefe Seen und riesige Türme sind nur ein kleiner Teil dieser Orte. Jede „DK“ hat seine Eigenheiten, Regeln und auch Geheimnisse. Doch um alle Geheimnisse in „Raden-kar“ zu lüften, brauchst Du die richtige Ausrüstung oder auch einfach etwas Glück.
Spielziel:
Das Spiel besitzt drei Spielevarianten. Schnelles Spiel, fortgeschrittenes Spiel und langes Spiel. In allen Varianten muss der Spieler das „Auge der Dunkelheit“ in der Spielbrettmitte erreichen. In der Fortgeschrittenen und langen Variante muss der Spieler ein Monster besiegen das vorher verdeckt gezogen wurde. Der Spieler erhält dafür eine von 6 Artefaktkarten. Diese behält der Spieler und darf sie beim nächsten Spiel wieder einsetzten. Des Weiteren erhalten alle Spieler eine bestimmte Anzahl an Siegespunkten mit denen sie Ihre Helden stärker machen oder neue Fertigkeiten erlangen können. So werden die Spieler von Spiel zu Spiel stärker sind dabei aber nicht an einen Helden gebunden. So kann der Spieler immer neue Kombinationen von Helden und Fertigkeiten ausprobieren.
Ausstattung:
1 Spielbrett, 85 Domänkarten , 130 Kerkerkarten in 3 Stufen aufgeteilt, 60 Schatzkarten in 3 Stufen aufgeteilt, 6 Heldentafeln und 6 Heldenfiguren, 30 Zauberkarten, 22 Elexirkarten, 50 Kaufkarten, 4 Artefakt und 4 Wächterkarten , 1 Endgegnerkarte, 20 Stufensteine je in 3 Farben, 20 Lebenssteine, 20 Goldsteine, 20 Manapunkte, 20 Erfahrungspunkte, 8x1W6 Würfel, ein 1W10 Würfel, 4 Kartenständer, 1 Regelwerk.
Fotos:
Links:
Offizelle Website:
http://adventurerising.heroquestworld.de/
16.09.09, 15:21:42
meg
Hallo zusammen,
am 26.09.09 ist wieder der Spielenachmittag der Spielenarren in Kamen NRW.
Gespielt wird alles und eigene Spiele dürfen auch mitgebracht werden.
An diesen Spieletag werde auch ich wieder dabei sein (wenn die Arbeit es zulässt).
Ich werde dann dort wieder
Adventure Rising anbieten,
aber auch eine erste Testphase meines Spieles
INFERNO.
Mehr Infos und Anfahrt erfahrt ihr über:
http://spielenarren.de/
10.10.09, 12:56:32
meg
"AR" Wettbewerb am 24. Oktober"
Am 24.10 findet das erste "AR" Turnier statt.
Zu gewinnen gibt es eine exclusive und einzigartige Karte. Diese Karte wird speziell für den Wettbewerb hergestellt.
Der Gewinner dieser Karten darf diese bei jeden Spiel einsetzen/benutzen.
Für das Turnier wird auch zum ersten Mal die zweite Spielvariante von "AR" vorgestellt:
Exodus
Bei dieser Variante müssen die Spieler aus Raden-kar fliehen. Das Spiel startet für alle Spieler im "Auge der Dunkelheit".
Für die variante wird das große Spielbrett benutzt.
Sieg:
- Der erste Spieler, der das Spielbrett verlässt gewinnt das Spiel.
- Stirbt ein Spieler scheidet er aus. Ist nur noch ein Spieler im Spiel gewinnt dieser ebenfalls.
- Wird ein Spieler in eine ausweglose Siutaion gebracht, scheidet er ebenfalls aus.
Regelmodifikationen:
- Alle Spieler erhalten zum Start nur eine "Domänkarte" (DK).
- Am ende der Tauschphase darf jeder Spieler eine "DK" ziehen.
- Ein Spieler darf niemals mehr als 1 "DK" auf der Hand haben.
- Ein Spieler kann einen anderen Spieler nicht angreifen. Fluch,-Schicksal,- und Zauberkarten können normal eingesetzt werden.
- Konterkarten können nicht eingesetzt werden.
- Die Stufe der "Kerkerkarten" kann für jede "DK" pro Spieler nur einmal gewählt werden. Danach muss ein Spieler "Manapunkte" in Höhe der gezogenen Kerkerkarten bezahlen um wieder eine niedrigere Stufe wählen zu können.
- Bestimmte "DK" werden aus den Deck entfernt.
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Diese Varinate wird nicht lange dauern, weil sie echt tödlich sein kann.
09.12.09, 13:47:52
meg
Adventure Rising ist umgezogen!!
Die neue Adresse ist
http://adventurerising.heroquestworld.de/.
16.12.09, 18:21:50
meg
Festung der Angst, Erweiterung
Deutsche Version
Daten:
Spielart: Erkunden, Abenteuer, Taktik
Spielmechanik: Würfeln, Wegeplatten legen, Karten ziehen
Genre: Fantasie
Sprache: Deutsch
Spieleranzahl: 2-6
Hersteller: Markus Leers
Erscheinungsjahr: noch offen
Kurze Spielbeschreibung:
Die "Festung der Angst" ist eine Erweiterung für das Basisspiel "Licht und Dunkelheit". Die "Festung der Angst" wird durch einen kleinen 3-D Turm dargestellt, der in die Mitte des Spielbrettes gestellt wird. Der Turm besteht aus 5 Feldern: Vier "Festung der Angst" Karten und der "Auge der Dunkelheit" Karte. Alle Helden müssen nun, bevor sie zum Wächter ziehen dürfen, durch eine der vier Areale der Festung ziehen. Die Areale sind verdeckt, so weiß kein Spieler genau, welche Herausforderung ihm in der "Festung der Angst" erwartet.
Außerdem liegt der Erweiterung ein neuer Kaufkartenstapel für "Edelsteine" bei. Im Basisspiel ist dir sicher aufgefallen, dass Waffen und Rüstungen "seltsame Löcher" haben! Genau in diese Löcher können nun die "Edelsteine" eingesetzt werden. Sie können dir einen Elementbonus verleihen oder dich gegen eine bestimmte Monsterklasse stärker werden lassen. So kannst du nun inviduelle Waffen und Rüstungen erschaffen, denn der Bonus durch die "Edelsteine"richtet sich immer danach, wie der "Gegenstand", in der der Stein eingefügt ist, eingesetzt wird.
Spielziel:
Es gewinnt der Spieler, der zuerst den Wächter im "Auge der Dunkelheit" besiegt.
Ausstattung:
Ein 3-D Turm, 4x "Festung der Angst" Karten, ein neuer "Kaufkartenstapel", bestehend aus 18 "Edelsteinkarten", 8 neue "Kerkerkarten" der Stufe 1-3, 2 neue "Wächter",- und "Artefakt" Karten, 3 neue "Helden" und 2 Fertigkeiten.
Fotos:
Links:
Offizelle Website:
http://adventurerising.heroquestworld.de/
Adventure Rising bei GBG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/39272
22.04.10, 09:31:52
meg
Die Erkorenen von Raden-kar, Erweiterung
Deutsche Version
Daten:
Spielart: Erkunden, Abenteuer, Taktik
Spielmechanik: Würfeln, Wegeplatten legen, Karten ziehen
Genre: Fantasie
Sprache: Deutsch
Spieleranzahl: 2-6
Hersteller: Markus Leers
Erscheinungsjahr: noch offen
Kurze Spielbeschreibung:
Die "Erkorenen von Raden-kar" bringt nicht nur 10(!) neue Helden ins Spiel, sondern führt auf zwei neue Elemente ein:
- Die "Verdammnis" und das "Arsenal der Erkorenen".
Die Verdammnis ist eine Option, die Helden wählen können, um das Spiel verherrend beeinflussen zu können. Allerdings kann sich die Verdammnis gegen einen Held selbst wenden, ihn Gegenstännde oder Stufen verlieren lassen und ihn sogar töten.
Der beste Weg, um sich einen Vorteil zu verschaffen, ist es den "Weg der Verdammnis" zu gehen. Auf diesen Karten, von der jeder Spieler zubeginn des Spieles eine erhält, sind verschiedene Missionen beschrieben. Erfüllt ein Spieler eine der Missionen, darf er auf der "Verdammnistabelle" würfeln. Zusätzlich bekommt er einen Bonus, der von der Schwierigkeit der Mission abhängt, auf seinen Würfelwurf aufgerechnet.
Je höher der Wurf, desto unwahrscheinlicher ist es, das der Held selbst betroffen wird. Ein Held kann mehrere "Wege der Verdammnis" Karten für einen Würfelwurf kombinieren und so seine Chancen noch weiter steigern.
Das "Arsenal der Erkorenen" sind spezielle Startgegenstände, die ein Held erhält. Die Gegenstände können aber auch während des Spiels von anderen Helden gefunden und eingesetzt werden. In den kommenden Erweiterungen wird es zusätzliche Karten geben, was die Heldenwahl in Verbindung mit den "Arsenalkarten" noch vielseitiger macht.
Spielziel:
Es gewinnt der Spieler, der zuerst den Wächter im "Auge der Dunkelheit" besiegt.
Ausstattung:
- 10 neue Helden und 6 Fertigkeiten, 6 "Arsenal der Erkorenen" Karten, 12 Verdammniskarten und 1 Verdammnistabelle, 30 neue "Kerkerkarten" der Stufe 1-3, 30 neue "Schatzkarten" der Stufe 1-3, 10 neue Zauberspruchkarten.
Fotos:
Links:
Offizelle Website:
http://adventurerising.heroquestworld.de/
Adventure Rising bei GBG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/39272