Street Illegal

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28.10.05, 13:46:38

Gunslinger

geändert von: Tim - 13.01.07, 01:54:52

Kurzinfos zu Street Illegal
Gesamtbewertung
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Autor Heinrich Glumpler
Verlag Z-Man Games / Edition Erlkönig
Spieleranzahl 1-7
empf. Alter ab 10 Jahren
Spieldauer ca. 45 Minuten
Preis ca. 25 Euro
Street Illegal

Endlich ein sinnvoller Spieltitel…

Ursprünglich hieß das Spiel "Fette Autos" (ugh) und stammt aus Deutschland (dass es Ihr Deutschen mit Autos habt, weiß jeder, der einmal einen Deutschen Film gesehen hat ;)). Z-Man-Games hat dieses Spiel gekauft, der Autor Heinrich Glumpler hat noch ein bisschen dran gedreht, und jetzt heißt’s Street Illegal. Ein ungleich besserer, wenn auch im Grunde absolut sinnfreier Titel.

Man legt eine Strecke aus 8 Streckenkarten aus. Diese Karten bezeichnen die Art der Strecke (Bergauf, Bergab, Links- und Rechtskurve und Engpass) plus einer Speedangabe zwischen 70 und 90, die der Streckenteil verträgt. Nur einige wenige Streckenkarten haben kein Speed-Limit.

Am Rennen nehmen immer 7 Wagen teil. Sind weniger Spieler vorhanden, werden die übrigen Wagen von "Old Pros" - in der Deutschen Fassung "Alte Hasen" genannt (Ugh 2) - übernommen (man könnte sie als "Computergegner" bezeichnen).

Die Spieler erhalten Tempokarten, von denen sie zu Spielbeginn drei Karten auslegen. Diese werden als Linke, Mittlere und Rechte Karte definiert. Diese Karten enthalten einen Speed-Wert von 10 bis 60 sowie je eine Abbildung eines Streckenabschnittes (eben Bergab, Bergauf etc.).

Jede Spielrunde (= Streckenkarte) ist in 3 Phase unterteilt:

Phase 1: Am Beginn der Runde definiert die Streckenkarte, welche der drei vor dem Spieler liegenden Tempokarte mit einer Karte vom Stapel vertauscht wird. Linkskurve tauscht die Linke Karte aus, Rechtskurve die Rechte, Engpass die Mittlere, bergauf die mit dem höchsten Tempo (kann auch die Karte vom Stapel sein) und Bergab die mit dem niedrigsten Tempo (kann auch die vom Stapel sein). Danach erhält jeder Spieler zwei Chips für jede Tempokarte, die das Symbols des derzeitigen Streckenabschnittes zeigt.

Phase 2: Jetzt hast Du die Möglichkeit, entweder eine Deiner drei ausliegenden Karten auszutauschen oder Deine Handkarten auszubessern. Deine drei Tempokarten geben danach die Geschwindigkeit an, mit der Du fährst, und jede 10 km/h-Einheit, die Du drüberliegst, kostet ein Chip. Kann oder will der Spieler nicht zahlen, muss er eine Notbremsung vornehmen, was erheblich an Speed und außerdem eine Handkarte kostet.

Phase 3: Ist das erledigt, kann man - vom Letzten beginnend – Überholmanöver durchführen. Man muss dazu mehr Speed zählen als der zu überholdende Gegner. Bei Duellen zwischen Spielern werden dazu auch noch geheim Chips gespielt (jeder Chip = 10 km/h), die Speed von Old Pros wird vom Stapel ermittelt (zwei bzw. drei Karten, wenn zwei Karten noch unter der Speedvorgabe liegen, nach Karte 2 kann man mit Chips die Speed erhöhen). Man kann pro Runde beliebig viele Überholmanöver durchführen, aber muss vor jedem erneuten Manöver um mindestens 10 km/h langsamer werden (Überholen kostet Zeit) und außerdem vor jedem Versuch die Streckenkarte neu werten. Einmal überholte Autos können in dieser Runde nicht mehr überholen, und Old Pros hinter einem Spieler versuchen automatisch ein Manöver.

Street Illegal nützt das Thema "Illegales Straßenrennen mit getunten Proloschüsseln" voll aus: Prolomäßig getunte Autos; Fahrernamen, die so cool sind, dass man im Sessel festfriert (Dynamo, Johnny B, Scarlett); Stylische Straßennachtfotos als Karten; Optionalregeln mit Nitro-Einspritzung. Überraschend dabei ist, dass man unerwartet taktisch vorgehen kann, wenn man die Funktionsweise einmal intus hat. Welche Karten lege ich vor mir auf? Nütze ich viele Überholmanöver u.a auch dazu, die Speed vor der 70 km/h-Kurve zu drücken? Überhole ich oder sammle ich lieber erst mal Chips?

Entscheidend ist natürlich auch der Glücksfaktor, der solche Spiele letztendlich interessant macht: Wie viele Chips nützt der Gegner? Wir schnell ist der Old Pro? Street Illegal ist eine schöne Mischung, denn ohne ein Mindestmass an Taktik wirst Du ewig hinten hängen oder Dich vorne nicht lange halten. Nur mit schlechten Karten nützt eben auch die schönste Taktik nix...

Nur den billigen Kalauer auf der Rückseite der Schachtel, "This is a Fast and Furious Card Game", den verzeih ich Z-Man-Games nicht so schnell... :)

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