| Kurzinfos zu Alexander der Große | |
| Gesamtbewertung | :star::star::star::star::star: |
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| Autor | Ronald Hofstätter Dietmar Keusch |
| Verlag | Phalanx Games |
| Erscheinungsjahr | 2005 |
| Spieleranzahl | 2-5 |
| empf. Alter | 10+ |
| Spieldauer | 75 Minuten+ |
| Preis | ca. 30€ |
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So lauten der Untertitel und der historische Hintergrund dieses Spiels.
Das Spielbrett zeigt die antike Welt zwischen Griechenland und Ägypten im Westen und Vorder-Indien im Osten. Dabei ist das Reich Alexanders' in 6 Regionen unterteilt, die alle nacheinander gespielt werden, beginnend mit Griechenland. Jede dieser Regionen ist in unteschiedlich viele, kleinere Gebiete unterteilt. Griechenland besipielsweise in Macedonia, Thessalia, Sparta und Thracia. Zwischen den Gebieten zeigen Pfeile an, von wo nach wo Bewegungen möglich sind. Weiterhin finden sich in den Gebieten Bauplätze für Städte und Tempel. Am Brettrand läuft die Siegpunktleiste entlang. Daran erkennt man bereits: Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Jeder Spieler erhält einen Sichtschutz, eine Planungstafel sowie einen Satz Spielsteine, bestehend aus 2 Figuren (eine für die Siegpunkte, eine für die Spielerreihenfolge), 10 Häuschen (=Tempel), 8 Würfel (=Städte) und 15 kleine Würfel, die Ressourcensteine.
Der Spielablauf ist für jede der 6 Regionen gleich: Es beginnt damit, dass die Spieler ihre 15 Ressourcensteine verdeckt auf der Planungstafel verteilen. Diese hat 4 Felder mit unterschiedlichen Funktionen.
1. Die Spielerreihenfolge: Wer hier die meisten Spielsteine bietet, darf sich aussuchen, als wievielter Spieler er in dieser Region ins Geschehen eingreift.
2. Die Armeen: Die Ressourcen, die hier investiert werden, bewegen sich als Einheiten auf dem Feld.
3. Tempelbau: Die hier platzierten Steine dienen als Baumaterialien für Tempel.
4. Städtebau: analog zum Tempelbau!
Nachdem alle Spieler mit ihrer Planung fertig sind, werden die Sichtschirme entfernt, und die Spielerreihenfolge wird bestimmt. Der Spielr mit den meisten Ressourcen sucht sich die Stelle aus, an der er spielen will, die anderen werden durch die aktuellen SP bestimmt, wer am meisten Punkte hat spielt zuerst! Alle von den Spielern in die Reihenfolge investierten Ressourcen werden dann für die gesamte Region aus dem Spiel genommen.
Dann folgt die Bewegung auf dem Feld. Der erste Spieler setzt seine Armeen aus dem zweiten Feld der Planungstafel auf den Startkreis der aktuellen Region und darf sich von dort aus bewegen. Jede Einheit darf dabei 3 Bewegungspunkte verbrauchen. Bewegen dürfen sich die Einheiten nur von einem Land in ein anderes, wenn zwischen diesen ein Pfeil gezogen ist. Sollte sich an einem Ende eines solchen Pfeiles eine Zahl befinden, so muss die Bewegung bezahlt werden, und zwar mit Ressourcensteinen aus den Bereichen Tempel- und/oder Stadtbau. Diese Kosten liegen bei 1, 2 oder 4 Steinen. Manchmal gibt es zwischen den Regionen Schiffsverbindungen, die immer mit 3 Steinen Kosten zu Buche schlagen.
Hat der Spieler seine Einheiten verteilt, so darf er noch den Bau von Städten und Tempeln ankündigen. Dazu wird an einem entsprechenden Bauplatz ein Häuschen hochkant oder ein Städtewürfel mit dem Punkt nach oben hinzugestellt. Danach folgen die anderen Spieler entsprechend der bestimmten Reihenfolge mit dem gleichen Prozedere. Sobald sich alle Spieler bewegt haben, kommt die Ausweretung der Gebiete: Der Spieler mit den meisten Einheiten in einem Land erhält 2 SP. Dann kommt man zum Bau. Alle Spieler, die an einem Tempelbauplatz einen Tempel angekündigt haben, vergleichen die Steine auf ihren Planungstafeln im Bereich "Tempelbau". Das Baurecht erhält der Spieler mit den meisten Steinen. Die Kosten für den Bau sind entsprechend der Steinezahl des Spielers mit den zweitmeisten Steinen im "Tempelbau". Sollte nur ein Spieler einen Tempel angekündigt haben, so baut er zum Preis von einem Stein. Alle bezahlten Steine werden von der Tafel entfernt, sie stehen für die Region nicht mehr zur Verfügung. Die Spieler, die nicht bauen konnten, erhalten ihre Tempel zurück, die Steine bleiben im "Tempelbau"-Feld liegen. Der Spieler, der bauen durfte erhält sofort 3 SP. Die gleiche Vorgehensweise gilt im Falle eines Stadtbauplatzes, nur dass hier die Mindestkosten bei 2 Steinen liegen und der Spieler, der bauen durfte, 5 SP erhält. Bei einem Gleichstand darf kein Spieler bauen!
Sind auf diese Weise alle Länder der Region abgehandelt worden, wird in der Region weiter gespielt. Die Spieler dürfen die Ressourcensteine, die sie in den Bereichen Tempel- und Stadtbau noch übrig haben, geheim zwischen diesen neu verteilen. Die Armeen dürfen weiter gezogen werden, wieder mit den bekannten Kosten. An Tempalbauplätzen dürfen weitere Tempel errichtet werden. Eine Region wird entweder 3 Runden lang gespielt, oder bis eine Einheit, egal welchem Spieler sie gehört, das letzte Land einer Region erreicht, in welchem sich der Startkreis der nächsten Region befindet.
Am Spielende kommt es noch zu einer Schlusswertung, bei der nocheinmal Sonderpunkte vergeben werden. In jeder der 6 Regionen wird geschaut, wer die meisten Tempel gebaut hat. Dieser Spieler erhält 15 SP. Analog gibt es für die meisten Städte 10 Punkte. Bei Gleichständen erhält niemand Punkte. Auch für das gesamte Spielfeld wird die Sonderwertung noch durchgeführt. Es siegt der Spieler - wie oben bereits erwähnt - der die meisten Punkte hat.
Das Spiel hat meinen Mitspielern und mir viel Spaß gemacht, sowohl in Essen auf der Messe, als auch im Privaten und im Spieleverein. Den einzigen Glücksfaktor stellen die Mitspieler dar. Die Möglichkeiten, SP zu erlangen sind vielfältig und jedem Spieler selbst überlassen, und man kann in jeder Region eine neue Taktik anschlagen. Unterschätzen darf man die Schlusswertungen nicht. Und auch die auf Reihenfolge zu bieten und dann eventuell als Letzter spielen zu können, ist viel wert, wenn auch nicht zwingend. Der letzte Spieler kann halt auf das Handeln seiner Mitspieler reagieren und sich ausrechnen, wo sich die Möglichkeit zum Bauen bietet, oder wie er durch die Verteilung seiner Armeen Mehrheiten anderer Spieler aufheben kann, da für das gesamte Spiel gilt: entweder einer baut oder erhält Punkte, oder keiner!
| Strategie / Taktik | :star::star::star::star::star: | Jetzt kaufen bei |
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| Glück / Zufall | :star: | ||
| Interaktion | :star::star::star: | ||
| Anleitung / Material | :star::star::star::star: | ||
| Spielspaß | :star::star::star::star::star: | ||
| Preis / Leistung | :star::star::star::star: |
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