Memoir '44

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23.02.06, 15:27:53

DOtt

geändert von: Tim - 13.01.07, 01:40:36

Kurzinfos zu Memoir '44
Gesamtbewertung
:star::star::star::star::star:Spielbewertung
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Autor Richard Borg
Verlag Days of Wonder
Erscheinungsjahr 2004
Spieleranzahl 2
empf. Alter ab 8
(Englischkentnisse!)
Spieldauer 30-60 Minuten
Preis ca. 44 €

Memoir '44

Viele Spiele in meiner Sammlung fristen ein tristes Dasein. Sie werden nur selten aus ihrem Regal geholt oder schlimmer, wurden noch nie gespielt. Wenn es da ein Spiel schafft mich über Wochen zu fesseln, dann ist das schon meine erste Rezension wert.

Fangen wir mit dem Thema an:
Wie der Titel und das Cover schon verraten, handelt Memoir '44 von der Invasion der Alliierten in der Normandie. Höchstwahrscheinlich ist dieses militärische Thema der Grund, warum Days of Wonder keine deutsche Version herausgebracht hat. Schließlich gibt es in Deutschland keinen Massenmarkt für Wargames, auch wenn sie noch so gut sind.

Das Material:
Von Days of Wonder ist man gutes und reichhaltiges Material gewohnt und auch dieses Mal kann die Ausstattung auf der ganzen Linie überzeugen. Die Schachtel ist gut gefüllt mit einem großen, beidseitig bedruckten Spielplan; sehr schönen Spielkarten; zwei Armeen mit Infanterie, Panzern und Artillerie; vielen Landschaftsplättchen, die je nach Szenario auf den Plan gelegt werden und einigen Markern, um Eliteeinheiten zu kennzeichnen. Das ganze sieht nicht nur sehr gut aus, sondern ist auch in einer sehr guten Qualität produziert worden.

Das Spiel an sich:
Hat man sich fürs Erste an den Spielkomponenten satt gesehen, ist der nächste Schritt das Regelstudium. Sie sind gut verständlich und beschreiben anhand von vielen Beispielen jede Spielsituation. Einziges Manko ist eine fehlende Beschreibung der einzelnen Karten, dazu aber später mehr.
Bevor es losgehen kann, wählt man eines der 16 mitgelieferten Szenarien aus, legt den Spielplan mit der entsprechenden Seite (entweder Wiese oder Strand) aus und baut nach dem Szenarioplan das Gelände und die Einheiten auf. Eine kurze Beschreibung der militärischen Lage stimmt die Spieler auf die historische Situation ein, was mir persönlich besonders gut gefällt. Ziel ist es dann eine bestimmte Anzahl von Punkten zu erreichen, was entweder durch die Eliminierung gegnerischer Einheiten oder/und durch das Besetzen strategisch wichtiger Punkte möglich ist.
Jeder Spieler erhält zu Beginn Kommandokarten, die der Motor des Spiels sind. Nur eine davon wird während des eigenen Zuges ausgespielt und sie aktiviert entweder Einheiten in einem bestimmten Spielplansektor (linke Flanke, Mitte, rechte Flanke) oder ermöglicht spezielle Angriffe. Am Ende des Zuges wird dann nachgezogen.
Das Kampfsystem ist sehr einfach gehalten. Wird eine Einheit aktiviert, kann ich sie erst bewegen und darf danach meistens noch einen Angriff durchführen. Die Zug- und Kampfweite unterscheiden sich natürlich von Einheit zu Einheit. Je nach Entfernung und Geländebeschaffenheit wird bei einem Angriff mit 1 bis 4 Symbolwürfeln gewürfelt. Werden dabei Symbole der angegriffenen Einheit oder eine Granate gewürfelt, müssen Verluste hingenommen werden. Klingt einfach, ist es auch.

Fazit:
Gerade in dieser Einfachheit liegt der große Reiz des Spiels. Wir haben zwei Glückskomponenten. Erstens, welche Karten bekomme ich und zweitens, sind mir die Würfel wohl gesonnen. D.h. aber noch lange nicht, dass man gespielt wird. Denn mit den 4-6 Kommandokarten auf der Hand, muss man seine Spielzüge eben ein wenig nach diesen ausrichten und planen. Auch beim Auswürfeln der Kämpfe kann man seine Chancen gut abwägen. Eine Infanterieeinheit wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:2, Panzer mit 1:3 und Artillerie mit 1:6 getroffen. Wenn tatsächlich alles einmal gegen einen spricht, dann war es neben dem eigenen Unvermögen auch ab und an das fehlende Glück. Man darf also keinen taktischen Hochkaräter erwarten, das möchte Memoir44 auch gar nicht sein.
Weiterhin positiv fällt auf, dass kein Szenario länger als eine Stunde dauert. Danach werden die Seiten gewechselt und der Gegner kann zeigen, ob er – in den meist nicht ausgeglichenen Szenarien - besser abschneidet.
Hinzu kommt, dass das Spielmaterial eine unerschöpfliche Variation von Szenarien zulässt. Auf www.memoir44.com kann man schon etliche neue, sehr gute Szenarien herunterladen. Langeweile kann da kaum aufkommen und der Wiederspielreiz ist sehr hoch. Außerdem sind schon zwei Erweiterungen erschienen (Terrain Pack und Eastern Front), die ich allerdings noch nicht mein Eigen nennen kann (kommt bald;)).
Negativ fällt auf, dass der Einsatz und die Wirkung mancher Kommandokarten nicht eindeutig ist. Da hilft nur ein Blick in die FAQ. Weiterhin ist Memoir44 (eigentlich) ein reines 2 Spieler Spiel und der Preis ist mit ca. 44€ recht hoch. Ansonsten gibt es kaum was zu meckern, nur der Glücksanteil könnte einige abschrecken und hat mich auch schon zur Verzweiflung gebracht. Als eine meiner Panzereinheiten mit einem Schlag durch eine Infanterieeinheit ausgelöscht wurde, hätte ich Marcel an die Gurgel springen können ;). Es war am Omaha-Beach, ich hatte seine Verteidigung auf der linken Flanke durchbrochen und war auf dem besten Weg ihn von hinten aufzurollen und dann dieser Rückschlag, der mir den Sieg kostete. So ist Memoir '44: spannend, schnell, atmosphärisch und schon fast genial. Daher von mir eine absolute Kaufempfehlung.

Hilfreiche Links:
Deutsche FAQ: http://files.boardgamegeek.com/viewfile.php3?fileid=8365
Deutsche Regel: http://files.boardgamegeek.com/viewfile.php3?fileid=8366

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06.03.06, 12:41:26

agent_t_bib

Hallo,

gestern habe ich Memoir 44 zum ersten Mal gespielt.
Der erste Eindruck ist gut, wobei der Glücksfaktor durch die Karten recht hoch ist. Trotzdem macht es einen riesigen Spaß.

Wer gerne Strategiespiele spielt und dem Glücksfaktor nicht völlig abgeneigt ist, kann da bedenkenlos zugreifen.

Ich freue mich schon wieder auf die nächste Gelegenheit die Alliierten am Omaha-Abschnitt festzunageln :-)
11.05.06, 12:40:53

agent_t_bib

Welche Szenarien sind denn einigermaßen ausgeglichen?
Bisher war es bei uns nur Stalingrad.

Habt ihr ein paar Vorschläge?
21.08.06, 10:53:18

AndyD

geändert von: AndyD - 21.08.06, 10:55:04

Es ist nicht zu glauben, aber ich finde Memoir 44 sehr gut. Das besondere daran ist, dass ich eigentlich Spiele, die einen sehr großen Glückanteil haben, nicht spiele, aber bei diesem Spiel macht es mir nichts aus. Warum ist schwer zu sagen wahrscheinlich ist es einfach der sehr gute Spielmechnismus und die Tatsache dass man trotz des hohen Glücksfaktors immer noch gewisse Handlungsmöglichkeiten besitzt. Man wird nie gespielt.

Die Materialien sind super gelungen, der Spielmechanismus ist sehr einfach und bietet doch sehr vielfältige Möglichkeiten. Die unterschiedlichen Szenarien sind sehr stimmungsvoll und wenn so spielt wie in der Regel beschrieben (es wird 2 Mal gespielt, so dass jeder beide Seiten einmal gespielt hat und dann wird ausgewertet), dann macht mir das unausgewogene (aber historisch korrekte) Balancing gar nichts aus.

Ein wirklich gutes Spiel, das,aufgrund der sehr einfachen Regeln, auch Wenigspieler (wie z.B. meine Freundin) sehr begeistert.

Noch ein Nachtrag: die Karten und Regeln sind zwar auf Englisch aber sehr leicht zu verstehen, da sie auch für Kinder konzipiert worden sind.
30.12.06, 01:00:30

Quexxes

geändert von: Quexxes - 30.12.06, 01:52:35

Ich bin denk ich mal falsch hier, aber ich versuchs trotzdem.

Also ich habe ebenfalls das klasse Spiel "Memoir 44" mit allen drei erweiterungen und den zusatzkarten. Einfach spitze.
Allerdings finde ich kaum jemanden der interesse hat mit zu spielen oder jemanden der schon etwas besser spielen kann um evtl. regelfragen zu lösen oder auch zu spielen. Deshalb würd ich das gerne mal hierüber versuchen.
Also wenn jemand aus der nähe von Koblenz Mayen also aus dem Plz-Gebiet 5 kommt wäre es toll ihr würdet euch melden!!

PS: Kurze Regelfrage. Ist es möglich ne Infanterie Einheit in der Stadt einzugraben also mit Sandsäcken zu verstärken? den diese Einheit ist fast nichtmehr zu schlagen, nur artie,fleigerangriffe und eine Infanterieeinheit im nahkampf mit würfelstärke 1 kann da etwas ausrichten. Also fast unmöglich.

PPS: Hoffe ich durft das hier Posten, ansonsten bitte kurze Info fürs nächstemal, danke Grüße Jörg
30.12.06, 07:22:28

Alter_Schwede

Hi Jörg!

Ja Memoir ist schon klasse, schade ist halt nur, dass es keine offiziellen Übersetzungen von DoW gibt. Wenigstens ins Netz hätten sie welche stellen können.

Wenn du Regelfragen hast, kannst du die gerne unter dem Thread mit den Regelfragen stellen. Haste ja auch schon gemacht.

Und damit gleich alle die Antwort haben:

Zitat:
Befindet sich ein Hindernis auf einem Gelände-Feld (Wald, Hecken, etc.), dann sind die entsprechenden Kampfbeschränkungen
nicht kumulativ, d.h. sie werden nicht aufaddiert. Es zählt immer der höhere Modifikator. Greift beispielsweise
eine Panzer-Einheit eine Einheit in einem Bunker an, der sich wiederum auf einem Hügel befindet, so werden die
Kampfwürfel nicht um 3 (Bunker: -2, Hügel: -1) reduziert, sondern um 2. Ein anderes Beispiel: Sandsäcke tragen nichts
zu den Verteidigungseigenschaften eines Stadt-Feldes bei (Stadt: -2 bzw. -1, Sandsäcke: -1). Allerdings haben Sandsäcke
eine weitere Eigenschaft, die genutzt werden kann: eine Einheit in dieser Stadt darf aufgrund der Sandsäcke 1 gegen sie
geworfene Flagge ignorieren.


PS: Und natürlich darfst du hier posten, dafür ist das Forum doch da ;)
05.10.08, 19:54:36

chrissk

geändert von: chrissk - 05.10.08, 20:29:46

Moin ich möchte mir Memoir44 wohl kaufen, allerdings frage ich mich ob es im spiel einen unterschied macht wieviel Infanterie noch in einem Squad ist oder wieviel Panzen noch in einem verband fahren


2soldaten machen gegen 4 soldaten sicher ned so viel aus wie 4vs4 ;)

aso und: wie groß ist das spielfeld eigentlich?
das von ToI schaut etwas größer aus

PS:


Tide of Iron soll ja auch ned schlecht sein aber ich sag mal wenn im spiel ned auch etwas glück dazugehört dann bleib ich bei Schach ;)

ansonsten stell ich mir Memoir44 sehr schön vor

könnten besitzer des spiels evtl Fotos machen?

vom brett und den figuren usw

also hochauflösende, ich find immer nur kleine fotos :)

oder würdet ihr mir von Memoir44 evtl abraten?
ToI wird evtl ganz nett mit erweiterungen, aber derzeit wurde noch nix angekündigt oder?
inToI gibts keine Artillerie und auch Strandlandungen scheinen ausgelassen zu werden, die karte scheint teilweise ned zu den figuren zu passen (vom größenverhältniss)

oder steht noch ein weiterer anwärter vor der tür?

würde mich über antworten meiner vielen fragen freuen

danke sehr
 
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