Private Hausregeln -1-

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09.03.05, 12:49:13

Tigoras

geändert von: Tigoras - 09.03.05, 13:44:17

:star:Hi Mittelerdler:star:

Ich bin Spielleiter einer 3er Gruppe, und möchte einfach mal unsere privaten zusatz Hausregeln zu den Alternativen Regeln zum besten geben.
Warnung Die Regeln sind nichts für Anfänger, man solte mindestens die "normalen"Alternativen Regeln gut beherrschen.

Wie schon an anderer Stelle erwähnt bekommt jeder Spieler eine Hauptstadt(Hs.). Er darf diese am Ende der Aufbaufase in eines seiner gebiete platzieren.(Dargestellt aus Holz , Ton etc.)


Funktionen der Hauptstadt:

Die Hs. stellt den Mittelpunkt des eigenen Reiches dar. Sie besitzt die gleichen Eigenschaften wie eine Festung( Bonus +2 Verteidigung ).
Ein Spieler erhält für jede Hs. die in seinen Besitz ist einen Verstärkung`s Punkt(VP.) pro Runde.

Zusätzlich gibt der besitz einer Hs. einem Spieler die Möglichkeit, seine VP. Zu sammeln..
Diese werden in der Hs. in Form von Gold gelagert. Der Spieler kann sich in der Verstärkungsphase in seiner „Schatzkammer“ bedienen.
Wird die Hs. Eines Spielers von einem anderen Spieler erobert, bekommt dieser denn Inhalt der
„Schatzkammer“
Ein Spieler erhält für jede Hauptstadt die am Ende eines Spiels in seinem Besitz ist einen Siegpunkt.
:star:
Bei einer Übermacht von mindestens 3 Einheiten muss der Gegner pro Einheit einen Angsttest durchführen. Bei 1,2,3,4,5 hat er bestanden und es passiert nichts,bei einer 6 flieht die Einheit ein Gebiet vom Gegner Weg,steht er an der Wand,geht die Einheit verloren.
:star:
Olifanten/Adler kosten bei uns 9 Gold,haben dafür aber bei einem Angriff auf eine Festung einen Bonus von +1.
O/A verursachen in einer Feldschlacht bei anderen Einheiten(auser O/A) Angst,(Angsttest)
:star:
Zusätzlich bewegt sich bei uns (mithilfe eines Richtungs- und eines Standard-würfels) eine Seuche über das Spielfeld,
die dem Gebiet, in dem sie wütet, einen Malus von -1 beschert.
;)

Wir haben durch unsere Zusatzregeln versucht,die uns aufgefallenen Regelschwachpunkte zu verbessern.Die da währen:
1.Die "uneinnembarkeit" einer Festung zu schwächen.
2.Der Überzahl einer Armee gerecht zu werden.
3.Die "Teuersten" Einheiten wichtiger zu machen.
(4.) Die Spieltiefe zu erweitern.
:confused:bei unklarheiten fragt einfach.

So das sind unsere privaten Hausregeln, -Einmal gespielt,schon verstanden- .Aber das muss ja keiner machen,aber auch wenn nich,vieleicht findet man eine Interesante Komponente oder Anregungen.

-Mittelerde den Ork - TigOras

10.03.05, 16:51:37

Alphacodex

Hallo Tigoras,

Danke für Deine guten Ideen-Ergänzungen. Die Idee mit der Angst-Regel finde ich super - wenn Du nichts dagegen hast werde ich sie evtl. in meine nächste Regelrevision einbauen.

Das Gleiche gilt für den Festungsbonus für Adler und Olifant.

Auch wir hatten öfters den Eindruck, dass die "dicken" Einheiten öfters mal zu schnell "weg" sind.

Viele Grüße
Codex
 
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