26.03.05, 00:00:50
Miraflourid
Hallihallo,
hat jemand eine Ahnung, ob es im Net kreative Vorschläge für nicht originale Sonderrollen für Werwölfe gibt.
Meine Entwürfe halte ich nicht für tragbar:rolleyes:.
Ich meine Symbole für Rollen wie zum Beispiel Bürgermeister,Werwolf im Schafspelz, Prostituierte usw.
Asmodee zu kontakten hat wohl wenig Sinn denke ich????
Gruß
Miraflourid:confused::confused::confused:
26.03.05, 10:31:26
Tim
Hallo!
Hast Du Dir schonmal die offizielle Seite zum Spiel
http://lesloupsgarous.free.fr/ angeschaut. Ist leider nur auf franz. und englisch, aber vielleicht gibt's da ja was. Ein Forum gibt es da auch (das ist aber leider komplett auf französisch! :-(
Tim
der heute abend nach der Arbeit und vor dem Osterfeuer noch mal genauer suchen wird!
26.03.05, 12:23:08
Miraflourid
J a klar habich.
Aber anscheinend werden diese Charakter ignoriert oder nicht beachtet.Vielleicht gibts ja noch ne Info , über die ich an so was rankomme.
MfG
Mira
30.06.05, 09:40:58
Serienjunkie
Falls noch jemand Verwendung dafür hat. ;)
- Geheimermittler
Kennt die Werwölfe, darf aber deren Namen nicht nennen und sich nicht als Geheimpolizist zu erkennen geben, bis er tot ist
- Nachbar
Der Nachbar darf sich den Charakter des linken oder rechten Nachbarn anschauen
- Leibwächter
Der Leibwächter ist zuerst einmal ein Mensch wie jeder andere. Er kann von den Werwölfen getötet werden oder am Tag in der Diskussion zum Opfer bestimmt werden. In beiden Fällen scheidet er ganz normal aus dem Spiel aus.
Allerdings bestimmt der Leibwächter zu Beginn des Spiels (geheim, bei Einbruch der ersten Nacht) einen Mitspieler, den er "beschützen" möchte. Wird der beschütze Spieler von der Runde am Tag zum Opfer bestimmt, so verlässt der trauernde Leibwächter mit diesem das Spiel. Wird hingegen die beschütze Person von den Werwölfen getötet, so bleibt sie (ohne zu wissen wer sie gerettet hat!) am Leben. Doch der Leibwächter wurde beim Angriff der Werwölfe gebissen, und fristet daher ab diesem Moment sein Dasein als Werwolf...
- Kriminalinspektor
Der Kriminalinspektor darf 1x pro Runde den Mordfall untersuchen (den Spielleiter nach dem Mörder befragen, welcher ihm dann einen kleinen Tipp zur realen Person gibt. z.B. ein Werwolf ist männlich, schwer, groß, klein... Auch Charaktereigenschaften sind denkbar. Der Tipp wird dem Inspektor vom Spielleiter auf einem geheimen Zettel gezeigt.
- Bürgermeister
Er bestimmt in jeder Nacht nach den Werwölfen und nach der Hexe einen Untertan, der tagsüber zwar mit diskutieren darf, aber für eine Runde nicht abstimmungsberechtigt ist. Der Betroffene erfährt dieses durch Berührung des Spielleiters. Der Betroffene darf in der Diskussion nicht erwähnen, dass er Abstimmungsverbot hat.
Der Bürgermeister kann auf seinen Spielzug verzichten!
Der Spielleiter gibt erst nach vollzogener Abstimmung bekannt, wer nicht mitgevotet hat, sofern es einen Spieler gab und die Übrigen dieses noch nicht bemerkt haben!
- Selbstmörder
Der Selbstmörder ist ein ganz normaler Bürger. Er gewinnt nur dann, wenn er es schafft, dass tagsüber die Mehrheit für seinen Tod stimmt. In diesem Fall hat der Selbstmörder das Spiel alleine gewonnen, alle anderen guten Bürger und Werwölfe haben verloren. Schaffen es die guten Bürger, alle Werwölfe zu entlarven, dann haben alle noch lebenden guten Bürger außer dem Selbstmörder gewonnen. Wird der Selbstmörder in der Nacht von den Werwölfen getötet, geht das Spiel normal weiter und der Selbstmörder gehört zu den Verlierern.
- Werwolf im Schafspelz
Der Werwolf im Schafspelz gehört zu den Werwölfen, er lässt seine Augen in der Nachtphase jedoch zu, wenn die anderen Werwölfe sich ein Opfer aussuchen. In der ersten Nacht erfährt er vom Spielleiter durch Handzeichen o.ä., wer die anderen Werwölfe sind. Die normalen Werwölfe erfahren aber nicht, wer der Werwolf im Schafspelz ist; es kann daher passieren, dass die Werwölfe nachts den "Werwolf im Schafspelz" als Opfer aussuchen. Andererseits kann der Werwolf im Schafspelz tagsüber die anderen Werwölfe schützen. Verrät sich der Werwolf im Schafpelz zu offensichtlich, riskiert er, in der Tagphase als Lynchopfer ausgesucht zu werden.
- Angsthase
Bei Einbruch der Nacht erwacht der Angsthase als erster und sucht Unterschlupf bei einem Mitspieler. In jeder Runde wählt er diesen neu, er kann dabei auch wieder beim selben Mitspieler unterschlüpfen. Wird dieser Mitspieler in der laufenden Runde durch Werwölfe oder Menschen zum Opfer bestimmt, erwischt es auch den Angsthasen.
Wird der Angsthase getötet, erwischt es nur den Angsthasen.
Der Angsthase hat damit die Aufgabe bei Tag die anderen Menschen von der "Unschuld" seines momentanen Beschützers zu überzeugen - ohne sich zu erkennen zu geben.
- Spion
Er hat eine ähnliche Funktion wie das kleine Mädchen, nur dass der Spion ganz offensichtlich mit den Werwölfen zusammen die Augen öffnet. Der Spion gibt sich auch als Werwolf aus und stimmt munter gegen einen Bürger mit. Die Werwölfe wissen nicht, wer der betrügerische "Spion im Werwolf-Pelz" ist
- Heilige
Der Heilige kann zwar tagsüber von den Bürgern gelyncht werden, hat aber die Fähigkeit, einen (und nur einen) Angriff der Werwölfe zu überleben. Dieser Charakter stiftet natürlich extreme Verwirrung bei den Werwölfen, wenn die Hexe mit im Spiel ist...
- Attentäter
Er sprengt einen seiner Nachbarn (links oder rechts oder beide- wie man es vorher festlegt) mit in die Luft, wenn er tagsüber stirbt. Nachts stirbt er wie jeder andere normale Bürger. ODER: Dies gilt auch in der Nacht.
- Hund
Der Hund ist ein Werwolf, welcher aber vom der Seherin als Bürger gesehen wird.
- Killer
Der Killer sucht sich in der ersten Nacht ein Opfer aus. Wenn er es schafft, dass dieses Opfer am Tag gelyncht wird, gewinnt er als einziger das Spiel.
- Die Freimaurer
Sie sind immer zu zweit im Spiel und kennen die Rolle des jeweils anderen. Das ist auch schon alles. Diese Karte verschafft den „normalen“ Dorfbewohnern einen kleinen Vorteil.
- Der Werhamster
Er kann nicht von den Werwölfen gefressen werde. Sollte er aber von der Seherin angeschaut werden, geht er in die ewigen Werschweinchengründe ein. Auch die Bürger können ihn lynchen. Sollte er jedoch noch leben, wenn alle Werwölfe gehäutet sind, so gewinnt er als einziger.
- Der Besessene
Er ist zwar ein ganz normaler Bürger, aber macht mit den Werwölfen gemeinsame Sache. Wenn er auch die Identitäten der Werwölfe nicht kennt, gewinnt er, wenn die Werwölfe gewinnen.
- Geheimer Orden der Vegetarier
Der geheime Orden besteht aus 3 bis 4 Dorfbewohnern. Diese werden in der ersten Runde einzeln vom Spielleiter aufgerufen und es wird ein geheimes Zeichen ausgemacht. (z.b. Rechtes Bein über das Linke schlagen, an der Nase kratzen, am linken Ohr ziehen…) Der Orden kann sich dann am Tage über das geheime Zeichen ausfindig machen.
04.07.05, 16:19:44
Serienjunkie
Und noch mehr für den Fan, der schon alles kennt. :D
- Der Freak
Der Freak ist die ideale Spielfigur für die Individualisten, die ewigen Neinsager, die Unangepassten, die einsamen Wölfe oder anders ausgedrückt: die militanten Einzelkämpfer. Der Freak ist eine eigene Partei, spielt also weder für die braven Bürger, noch für einen Gott oder die bösen Werwölfe. Der Freak ist eben anders und das was Bürger und Werwölfe fürchten, das versucht er zu erreichen, weil er nur dann gewinnt: Er will zuerst nachts gefressen und danach am Tag gelyncht werden. Dann haben Bürger und Werwölfe verloren und der Freak gewonnen.
Regelvorschläge:
- Der Freak gewinnt also, wenn er
(1)zuerst nachts umgebracht wird. Das Dorf erhält die Mitteilung, dass niemand gestorben sei, allerdings erfährt es der Freak, dass er attackiert wurde. Der Freak ist nur diese eine Nacht, in der erstmals ein Anschlag auf ihn verübt wird, immun.
(2)daraufhin am Tag gelyncht wird.
- Kommt der Freak auf eine andere Art zu Tode, also etwa durch Lynchung bevor er von den Werwölfen umgebracht wurde oder durch Terrorisierung, so hat er verloren.
- Die Schlafmütze
Die Schlafmütze verschläft ihren Tod (durch die Werwölfe) und stirbt einen Tag später.
- Der Papst
Der Papst spricht in der 3ten Nacht einen Bürger heilig der seinen Tod deshalb überlebt.
- Die Prostituierte
Die Prostituierte sucht sich am Ende der Nacht ein Kunden, mit dem sie die Nacht verbringt. Der Spielleiter teilt ihr dann mit, ob dieser in der Nacht aktiv war. Falls ja kann er jede Sonderrolle haben, die in dieser Nacht aufgerufen wurde.
04.07.05, 21:23:40
Miraflourid
Also, ich muss schon sagen, da sind aber einige komische Rollen bei, die sich mir beim Durchlesen nicht ganz erschliessen.
Aber wer weiss, wie es in der Praxis ausschaut.
MfG
Mira
05.07.05, 10:58:26
Serienjunkie
So ging es mir auch, als ich die Karten alle im Internet zusammen gesucht habe. :D
Ich hab schon jede Menge Blödsinn von vornherein aussortiert.
Ein paar hatte ich nicht mal im Ansatz verstanden. Aber von den Karten oben haben wir die meisten schon mit Erfolg ausprobiert.
05.08.05, 10:20:26
Miraflourid
Mir würde es ja auch mal gefallen Mafia zu spielen.
Hat das schon jemand getan?
Mira
08.08.05, 09:25:36
Serienjunkie
Wir haben es auch noch vor. Bin gerade dabei, mir das Spiel auch so schön selbst zu basteln wie Werwölfe.
Mafia ist ja im prinzip ähnlich gestrickt wie Werwölfe. Nur die ganzen Sonderregelungen und Charaktere scheinen etwas komplizierter zu sein?!:rolleyes:
Müsste man mal ausführlich erklärt bekommen, dann ist es etwas leichter. ;)
08.08.05, 10:23:31
Miraflourid
Es läuft schon etwas anders ab als bei den Werwölfen.
Vor allen die Abstimmung ist anders.
Mira
16.08.05, 09:15:25
Serienjunkie
Die Abstimmung besteht aus einer Doppelnominierung und einer Endabstimmung.
Probleme gibt es nur bei zuvielen PATTs. :D
Ansonsten gibt es einen anderen Spielverlauf, weil die Spezialcharaktere andere Eigengschaften haben.
Die Anleitung, Regeln und Sondercharakter hab ich jetzt so zusammen geschrieben, wie es für mich Sinn macht. Mit so ein paar Sonderkarten konnte ich so garnichts anfangen oder haben nicht wirklich viel Sinn gemacht. Immerhin sind es noch 13 Seiten geworden. (doppelt soviele wie bei Werwölfe ;) )
Kompliziert sind die Karten Räuber, Busfahrer, Rufmörder, Chamäleon und Voodoo-Puppe...für den Spielleiter. Ich hab keine Ahnung, wie man sich das alles merken soll. :rolleyes:
16.08.05, 09:27:07
Spielerfahrung.de
Vielleicht findet sich hier im Forum ja ein Mafia-Profi!
Bei den Werwölfen hatte ich ja Glück!
Angi
16.08.05, 09:34:39
Serienjunkie
Es wäre wirklich toll, wenn sich jemand finden würde, der sich mit Mafia auskennt.
Am besten jemand aus dem Raum Nürnberg/ Fürth/ Erlangen. ;)
Aber ich wäre schon für kleine Hilfen bei den Regeln und Tips für den Spielleiter dankbar. :D