Soviel zu den Neuerungen. Es folgt, wie beim letzten Mal, die
Erklärung meiner Sternevergabe:
Strategie / Taktik: Zwei Sterne. Munchkin ist ein
Kartenspiel ergo ein Glücksspiel. Die einzige Strategie die man sich überlegen
sollte ist, wann man zu welchem seiner Mitspieler besonders gemein sein sollte
harr harr. Meistens verbünden sich sogar alle Spieler gegen den gerade
Führenden. Ist das fies? Ja! Ist das gut? Natürlich!!!
Glück / Zufall: Wie gesagt, es handelt sich hierbei
um ein Kartenspiel. Glück spielt eine primäre Rolle. Alles kommt darauf an, die
richtige Karte zum richtigen Zeitpunkt zu haben. Wird man vom Glück verfolgt,
tun es meistens nach dem gewonnen Spiel auch die anderen Mitspieler, hehe.
Interaktion: Hier ist es wohl gut ein Beispiel
anzuführen.
Spieler A: "Ich möchte gerne die Riesenameisen bekämpfen. Die sind nur Stufe
6. Ich hab Stufe 4. Mein Laser-Dazer-Bobaser gibt mir allerdings +9. Damit hätte
ich 13, würde das Viech also platt machen. Will jemand was dagegen tun?"
Hämisches Grinsen unter den Mitspielern.
Spieler B: "Was du nicht wusstest, die Riesenameisen sind die letzten ihrer
Art. Und als solche bekommen sie +10 auf ihre Monsterstufe. Wären also 16. Und
nun?"
Spieler A: "Kein Problem. Ich drücke einfach diesen großen roten Knopf und
bekomme +5. Hätte ich also 18. Wieder besiegt! Ich nehme mir dann mal die vier
Schätze."
Spieler C: "Mooooment! Die Ameisen sind aber radioaktiv! Damit steigt ihre
Stufe auf 21. Na was sagst du jetzt?"
Spieler A: "Hmmm ich könnte diese halluzinogene Nanobotgranate benutzen.
Damit hätte ich auch 21, reicht aber immer noch nicht."
Spieler D: "Ich helfe dir, wenn du mir zwei Schätze gibst, die ich mir
aussuchen darf."
Spieler A: "Zwei Schätze okay, aber ich such sie aus."
Spieler D: "Ach von mir aus. Also wirf du mal deine Nanobotgranate. Ich werfe
dazu noch meine vibrierende Virusgranate. Damit wärst du also auf 24 und
besiegst die letzten radioaktiven Riesenameisen ihrer Art."
Spieler C: "Wenn sie nicht ihre Klone dabei hätten! Jetzt gibt es die letzten
radioaktiven Riesenameisen ihrer Art nämlich im Doppelpack - also musst du jetzt
schon Stufe 42 schlagen."
Spieler A: "Oooookay ... ich glaube ich fliehe dann mal. Meine Raketenstiefel
geben mir +2 auf weglaufen also fliehe ich bei einer 3 oder höher."
Spieler A würfelt... 2!
Spieler A: "NEIN! Jetzt tun diese Biester mir schlimme Dinge an!"
Alle anderen: "Hehe, was ist es denn?"
Spieler A: "Moment... *liest* ... ihr kollektives Bewusstsein löscht mein
Klassengedächtnis. Ich verliere meine Klasse."
Spieler B: "Welche hast du denn?"
Spieler A: "Keine!"
*Kollektives "Vor den Kopf"-Schlagen*
Anleitung: Vier Sterne. Die Karten sind von der
Verarbeitung her mit Magic-Karten zu vergleichen. Die Grafiken sind meist sehr
lustig und passen zu dem verrückten Humor. Die Anleitung ist kurz und
verständlich und bei Regelunklarheiten hat sowieso immer der Besitzer des
Spieles recht ;-).
Spielspaß: Für Leute die Rollenspiel mögen ist
Munchkin nicht mehr wegzudenken! Vor allem bei Rollenspielern entfaltet das
Reduzieren des Rollenspiels auf die grundlegenden Elemente "Monster schnätzeln",
"Schätze plündern" und "Kumpel ärgern" seinen ganz eigenen ganz besonderen
Charme. Zunächst sind es die Karten die für den ein oder anderen Lachflash
sorgen, später dann die Kombinationen der selben. Bei keiner Spielrunde an der
ich bisher teilgenommen habe, blieb ein Auge trocken.
Dennoch könnte das Spiel für Nicht-Rollenspieler nicht ganz so interessant sein.
Trotzdem lasse ich auch hier die Bewertung auf 5 Sternen! Es ist einfach ein
urkomisches, verrücktes Kartenspiel, das man ohne viel aufbauen schnell mal ein
paar Runden zocken kann. Wenn einem irgendwann vor Lachen der Bauch weh tut oder
man so oft gewonnen hat und man sich auf seinem Ruhm ausruhen will, kann man ja
immer noch aufhören.
Preis / Leistung: Für Leute die Munchkin noch nicht
haben gelten 5 Sterne. Wer kein Spiel aus der Munchkin-Reihe zuhause hat, der
MUSS sich eines kaufen. Anders geht's nicht. Für diejenigen die bereits Munchkin
ihr eigen nennen, gibt es immerhin neue Spielmechanismen und komplett neue
Karten. Das Spiel bleibt aber dennoch gleich, weshalb ich dann nur vier Sterne
vergebe.
Gesamtbewertung: Für diejenigen ohne ein Munchkin
gilt wie oben: Ein MUST-HAVE! Einmal im Leben muss man mal ein Munchkin gewesen
sein! Für die Munchkinbesitzer unter euch: Wenn ihr die paar Kröten übrig habt,
greift zu. Wenn nicht spart ein paar Tage und spielt bis dahin eurer
altbewährtes Munchkin.
So nachdem ich jetzt noch mal meine Rezi überflogen hab, merke
ich, dass ich wieder eine riesige Ansammlung an Buchstaben fabriziert habe. Mir
ist es wohl nicht möglich kurze Texte zu schreiben. Ich hoffe trotzdem euch hat
das Lesen Spaß gemacht. Ich habe versucht ein bisschen des Spiel- und
Kartenhumors an die ein oder andere Stelle dieser Rezension einzubauen um sie
etwas aufzulockern - wer will denn immer nur ernste Rezis lesen???
In diesem Sinne: Game on!
| Strategie / Taktik |
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| Glück / Zufall |
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| Interaktion |
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| Anleitung / Material |
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| Spielspaß |
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| Preis / Leistung |
   (+ ) |