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Alternative Spielregeln für Herr der Ringe - Risiko
Viele waren positiv überrascht, als Hasbro 2002 das klassische Strategiespiel Risiko in einer Herr der Ringe - Version herausbrachte. Leider waren viele aber von den Spielregeln enttäuscht.
So auch Sven Unkelbach. Er machte sich an die Arbeit und erstellte ein neues Regelwerk für das Herr der Ringe - Risiko. Das neue Regelwerk "Krieg in Mittelerde" möchten wir hier auch anderen interessierten HdR-Risiko-Spielern zur Verfügung stellen.
Wir werden die Regeln ständig überabeiten und wären daher für Ihre Anregungen sehr dankbar. Fragen, Kritik und Verbesserungsvorschläge zu diesen Regeln können Sie in unserem "Krieg in Mittelerde-Forum" loswerden!
Informationen zum
Herr der Ringe "Krieg in Mittelerde"-Regelwerk
von Sven Unkelbach
Das Regelwerk ersetzt das Standardregelwerk für "Herr der Ringe Risiko". Die neuen Regeln wurden mit drei wesentlichen Leitgedanken entworfen: Das Spiel sollte das "Herr der Ringe" Gefühl und Ambiente besser einfangen, das Spiel sollte strategischer werden und es sollte ein spannenderes Spielziel erhalten.
Nebenbei sollte das Spiel dabei durch die neuen Regeln auch flüssiger spielbar und die Regeln eindeutiger als im Original sein. Eine weitere Idee war es, auch den gerade nicht aktiven Spielern kleine Anreize zu geben, um die Wartezeit zum nächsten Zug interessanter zu gestalten (ein in meinen Augen großes Problem bei Spielen dieser Art).
Was ändert sich im Wesentlichen zu den Standardregeln?
- neues Einheiten und Würfelsystem: Die Einheiten sind nicht mehr nur Symbole für 1,3 oder 5 Einheiten sondern sind immer einzelne Truppen haben jeweils individuelle Angriffs-, Verteidigungs- und Bewegungspunkte. Um die Schlachten trotzdem schnell und unkompliziert zu machen, wurde dazu ein neues und effizientes Würfelsystem eingeführt. Das Balancing der Einheiten wurde anhand von Computersimulationen ausgewogen.
- Die Aufbauphase wurde erheblich verkürzt, damit das eigentliche Spiel schneller beginnt. Während man bei den Originalregeln noch oft bis zu 40 Minuten für den Aufbau brauchte (speziell mit "Langeüberlegern") geht es nun mit einigermaßen erfahrenen Spielern in deutlich unter 20 Minuten.
- Das Spiel selbst ist nun länger. Es gibt dazu drei Varianten, eine besonders lange und eine normale, und eine kurze die den Weg der Gefährten beeinflussen.
- Alternative Spielziele: Es gibt neben dem aus den Basisregeln übernommenen Punktespiel vier weitere, alternative Spielziele ("Missionspiel" (A oder B), "Punktespiel im Team" und "Teamspiel"). Es gibt also wieder Missionen, die das Ende des Spiels spannender gestalten sowie zwei Teamvarianten, die an die Regelergänzung der "Gondor & Mordor"- Erweiterung angelehnt ist.
- Die Verstärkungsregeln wurden in vielen Details überarbeitet. Die wesentlichste Änderung dürfte sein, dass man neue Einheiten nur noch auf Stätten der Macht oder Festungen (letzteres aber nur wenn man die ganze Region beherrscht) aufstellen darf. Hierdurch wird das ganze Spiel strategischer und Manöver wie "Verteidiger in der Festung aushungern" können umgesetzt werden.
- Das Kampfsystem wurde durch das neue Würfelsystem und durch Zusatzregeln vielschichtiger gemacht ("Rückzugsregel", "Legendäre-Schlacht-Regel" usw.).
- Die Truppenbewegung wurde völlig verändert. Es dürfen beliebig viele Truppenbewegungen durchgeführt werden, allerdings hat jede Einheit nur eine gewisse Anzahl von Bewegungspunkten. Es wird also möglich, dass schnelle Einheiten, wie die Reiter Rohans schnell in ein Kampfgebiet gebracht werden können, um die Schlacht doch noch für sich zu entscheiden.
Was benötige ich, um mit diesen Regeln zu spielen?
- Das Basisspiel "Herr der Ringe - Risiko"
- Die Erweiterung "Gondor und Mordor"
- Im Idealfall 20 W6 Würfel (z.B. 10 schwarze und 10 rote)
- Das neue Regelwerk (mit neuen Missionen und Spielertabellen)
(die einzelnen Dateien stehen auf dieser Seite zum Download bereit)
Was muss ich genau machen, um mit den neuen Regeln zu spielen?
Zunächst sollte man sich die Regelwerk-Dateien am Ende dieser Seite downloaden und auf der Festplatte speichern. Dann sollte man die folgenden drei Schritte durchführen:
- Spielregeln drucken
Die Spielregeln selbst (HdR_Regelwerk_V2-1.pdf) sind im DinA4-Format. Wenn man es besonders schön haben will, kann man sich etwas stärkeres, eventuell braun-marmoriertes Papier besorgen und in den manuellen Einzug des Druckers legen, um die Anleitung darauf auszudrucken, ansonsten reicht auch normales DinA4-Papier.
Man kann die Seiten auch in der Mitte teilen. So entsteht für die Spielregeln ein kleines Heftchen, dass ich zum Beispiel in der linken oberen Ecke mit einem Loch gelocht habe und die Seiten mit einem dünnen Lederband locker zusammengebunden habe. Sieht sehr "Herr der Ringe" - mäßig aus!
- Einheitentabellen drucken
Die Einheitentabelle (Einheitentabelle_2-0.pdf) ist zwar auch im Regelheft enthalten, es ist aber sinnvoll, wenn jeder Spieler ein Exemplar vor sich liegen hat. Die Datei enthält eine Tabelle, die dann der Spieleranzahl entsprechend oft ausgedruckt werden muss.
Auch diese Tabelle kann man, wenn einem die Ästhetik wichtig ist auf etwas schwereres (z.B. 120g, Achtung! Nicht alle Drucker können schwereres Papier einziehen), marmoriertes DinA4-Papier drucken. Die Ränder kann man lassen, oder wegschneiden, damit die Tabelle noch handlicher wird.
- Kurzregeln drucken
Die Kurzregeln (Kurzregeln_V2-1.pdf) sind zwar nicht unbedingt nötig, können aber ungeübten Spielern das Spiel erleichtern, in dem sie die wesentlichen Möglichkeiten und Regeln der einzelnen Spielphasen noch mal auf einer Seite zusammenfassen. Diese Kurzregeln sind im DinA5-Format.
- Missionskarten drucken
Falls man das "Missionsspiel B" des neuen Regelwerkes spielen möchte, muss man sich zusätzlich die 12 Missionskarten (Missionen_2-0_BoesFront.jpg und Missionen_2-0_GutFront.jpg) ausdrucken. Auch diese sollten im Optimalfall auf etwas stärkeres Papier gedruckt werden, damit sie nicht gleich verknicken.
Die Missionkarten sollten beidseitig bedruckt werden, damit man auf der Rückseite der Karten sieht, ob die Mission für einen guten oder für einen bösen Spieler gedacht ist. Die Rückseiten finden Sie in den Dateien Missionen_2-0_GutBack.jpg und Missionen_2-0_BoesBack.jpg.
Die Karten müssen danach noch ausgeschnitten werden.
…und was jetzt?
Viel Spaß beim Spielen!!
Download
Herr der Ringe "Krieg in Mittelerde" Regelwerk
Durch Klick auf die Dateinamen unten öffnen sich die Dateien in einem neuen Fenster. Zum Speichern klicken Sie bitte mit der rechten Maustaste auf den Dateinamen und wählen Sie "Ziel speichern unter..." (bei Netscape "Verknüpfungsziel speichern unter...").
Die Missionskarten liegen im JPG-Format vor, für die anderen Dateien benötigen Sie den kostenlosen Adobe Reader.
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