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Michas-Spielmitmir.de - Gesellschaftsspiele im Test

Spielregeln zu "Zehntausend"

  Risikofreudiges Würfelspiel

"Zehntausend" habe ich während meines Zivildienstes im Tagestreff für wohnungslose Frauen und Männer kennengerlernt. Es ist ein Würfelspiel für beliebig viele Mitspieler.

Material:
Gespielt wird mit 6 Würfeln (W6), außerdem benötigt man einen Block mit Stift. Die Benutzung eines Würfelbechers wird empfohlen.

Werte:
Es zählen:
 100 Punkte
  50 Punkte
 Dreier-Paschs zählen den Wert der Würfel mal 100, hier also 200 Punkte.
 Ein Dreier-Pasch aus 1 zählt 1000 Punkte.

Spiel:
Wer an der Reihe ist würfelt mit allen 6 Würfeln. Punkte zählende Würfel werden bei Seite gelegt und mit den restlichen Würfeln darf weiter gewürfelt werden.
Man darf so lange weiterwürfeln, wie man sich traut. Würfelt man in einem Wurf aber keine Punkte, so ist der nächste Spieler dran und man verliert seine bis dahin in dieser Runde erwürfelten Punkte.
Wem das Risiko zu hoch ist, weiter zu würfeln, der beendet seinen Zug und schreibt die erwürfelten Punkte auf. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe.

Wer zuerst 10.000 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.

Besonderheiten beim Punkten:
Wer in einem Wurf zwei 5 würfelt, kann eine von ihnen zu einer 1 umdrehen und mit der anderen 5 weiterwürfeln.
Würfelt ein Spieler ein Dreier-Pasch und im nächsten Wurf eine dazu passende Zahl, so werden die Punkte des Dreier-Paschs verdoppelt. Beispiel:
1. Wurf:
 =300 Punkte
im zweiten Wurf wird noch eine 3 dazu gewürfelt:
   =300 Punkte mal 2 = 600 Punkte
Dies geht auch mit weiteren passenden Zahlen:

500  mal 2= 1000   mal 2= 2000   mal 2= 4000 

Dies gilt auch, wenn man die Zahlen in einem Wurf würfelt, also auf Anhieb 4 oder mehr gleiche Zahlen. Nicht aber, wenn zwischen dem Pasch und der dazu passenden Zahl ein Wurf liegt, in der man eine 1 oder 5 gewürfelt hat. Beispiel: 1 Wurf:
 =400 Punkte
2. Wurf:
 = +50 Punkte
3. Wurf:
 = keine Punkte!
Dies gilt auch dann, wenn man im gleichen Wurf ein Pasch und eine 1 oder 5 herausnimmt. Auch dann verdoppelt eine zum Pasch passende Zahl nicht mehr das Pasch!

Hat man es geschafft, mit allen 6 Würfeln Punkte zu machen, darf man wieder alle Würfel in den Würfelbecher werfen und weiter würfeln.

Varianten:
Nix:
würfelt ein Spieler in seinem ersten Wurf gar keine Punkte, so erhält er 1000 Punkte, darf dann aber nicht mehr weiter würfeln.

3x2:
würfelt ein Spieler 3 Zweier-Paschs, erhält er 1000 Punkte und darf weiter würfeln:


Wenn Sie noch weitere Regelvarianten oder andere Namen kennen, sowie Fragen haben, mailen Sie uns doch einfach, dann ergänzen wir diese Spielregel.


Kurzinfos

Zehntausend

Regeln von

Tim Meuter

Spieleranzahl

beliebig

empf. Alter

ab 8

Spieldauer

ca. 30 Min.

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