Murphys Gesetz, wer kennt es nicht. Alles, was schieflaufen kann, läuft auch schief. Ich war sooo nahe dran meine Aufgabe zu erfüllen. So nahe! Aber da ist Holger mir leider zuvorgekommen und meine neue Murphykarte verlangt genau das Gegenteil von dem, was ich seit Runden zu erfüllen versuche. Tja, dumm gelaufen!
Bei "Dumm Gelaufen!" erhält jeder Spieler Zahlenkarten (von 1-11) und eine Auftrags(Murphy-)karte, die zum Beispiel verlangt 10 Karten in zwei Farben, oder mindestens 9 Karten deren Kartenwert zusammen mindestens 88 ergibt, zu sammeln. Wird eine Karte erfüllt, bekommen alle Spieler eine neue Murphykarte, behalten aber ihre Handkarten. Da kann es sachon mal passieren, daß etwas dumm läuft. Um seine Aufträge zu erfüllen, können während des Zuges Karten getauscht werden. Immer im Verhältnis 2:1 oder 1:2.
Zu diesem Zwecke liegen auf dem Tisch bis sieben Karten offen aus. Man kann auch vom verdeckten Talon ziehen. Aktionskarten erleichtern/erschweren zusätzlich das Spiel. Gewonnen hat derjenige, der zuerst drei Murphykarten erfüllen konnte.
"Dumm Gelaufen!" hat sehr viel Spaß gemacht, auch wenn Sandra das Spiel nun abgrundtief haßt. Sie mußte den Titel ja auch unbedingt auskosten. Diese Tatsache spricht allerdings für das Spiel.