Halunken und Spelunken

Halunken und Spelunken - Bluffspiel, Rennspiel, Ärgerspiel von Alex Randolph

Finstere Kneipen im finsteren Hafenviertel

Kennt man "Heimlich & Co.", dann wird einem "Halunken und Spelunken" nicht sonderlich neu vorkommen, auch wenn es doch ein anderes Spiel ist. Im Gegensatz zu "Heimlich & Co." verfügen die Spieler nämlich über eine eigene Spielfigur, die sie über den Plan ziehen. Dabei dürfen die anderen Spieler - ja müssen sogar - sehen, wem welche Figur gehört. Aber ansonsten kommt es einem doch vertraut vor.

Folgende Situation: Morgen wollen wir in See stechen, aber die Mannschaft ist noch nicht komplett. Was tun? Am besten sich da umsehen, wo man die Herren Seeleute am ehesten findet: In den finsteren Spelunken rund um das Hafenbecken. Da wo Rum und Schnaps in Strömen fließen. Und in diesem kleinen Seefahrer Kaff ist das Trinken sehr beliebt, gibt es doch stolze 14 Kneipen! In jeder Kneipe stehen drei Männer zum Anwerben bereit, in Form von Karten liegen die unteren zwei verdeckt, die oberste offen. Die Männer sind unterschiedlich viele Punkte wert und haben unterschiedliche Farben. Alle Spieler besitzen 8 Karten mit den Werten 1 bis 7 und einer Rumkarte. Diese kann, wenn ausgespielt, einen Wert zwischen 1 und 7 annehmen, aber er darf nicht ausgespielt sein.

Reihum legen die Spieler verdeckt je eine Karte, decken dann alle gleichzeitig auf und die niedrigste Karte zieht zu erst. Nun gibt es drei Möglichkeiten: Ich lande auf einer Kneipe, auf der kein anderer Kapitän steht. Dann bekomme ich den Seemann, der dort liegt und decke den nächsten auf. Oder ich lande auf einer leeren Kneipe, später im Spiel kann das schon mal passieren, also Vorsicht! Dann bekomme ich nichts. Lande ich auf einem Kneipenfeld, auf dem ein anderer Kapitän steht, kann ich ihm einen Mann abwerben, wenn ich weniger oder maximal gleich viele Männer mit mir herumschleppe. Dann bekomme ich auch noch die Karte in der Kneipe und freu mich sehr.
Sollten zwei oder mehr Spieler die gleiche Zahlenkarte legen, bleiben beide stehen. Liegen noch Karten in den Kneipen bekommen sie diese, aber ihr Zug ist damit vorbei.

Nach acht Runden ist das Spiel zu Ende. Nun werden noch die Werte der Männer verdoppelt, von deren Farbe ich die meisten habe. Dann gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
In der Erweiterungsregel kommt noch Black Jack ins Spiel. Er kann den Spieler, der ihn ersteigert, mit zusaätzlichen Männern versorgen. Nach der Bewegungsrunde der Spieler wird Black Jack versteigert. Dazu bieten reihum die Spieler eine Karte. Sie können ihr Angebot nicht erhöhen, es geht nicht noch in eine zweite oder dritte Runde. Der Spieler, der BJ ersteigert, legt seine Karte in das Hafenbecken. In der nächsten Runde darf er BJ bewegen. Dazu deckt er dann eine der Bewegungskarten auf und BJ Läuft so weit, wie die Zahl vorgibt. Immer wenn er dabei einen anderen Spieler überholt, kann diesem ein Mann geklaut werden, aber nur, wenn man weniger oder maximal gleich viele Männer besitzt. Dann wird BJ wieder versteigert. Landet man auf BJ darf man ihm eine der Karten aus dem Hafenbecken stehlen. Auch wenn BJ nicht ersteigert wird, läuft er den Wert einer Karte ab und klaut Männer, egal wie viele Karten diese besitzen.

Halunken und Spelunken ist ein Ärgerspiel für die ganze Familie. Es ist ähnlich leicht zu verstehen wie Heimlich & Co. und bringt ähnlich viel Spaß. Für manche Kinder mag dies Spiel nicht zu empfehlen sein, besonders dann, wenn sie es nicht gerne sehen, ständig beraubt zu werden. Dass man niemanden berauben darf, wenn man mehr Karten besitzt, ist hier der einzige Hoffnungsschimmer für vom Pech Verfolgte.
Das Material und die Regeln gehen in Ordnung, auch als Absacker mag das Spiel herhalten. Natürlich ist es nicht mehr auf dem neusten Stand, aber es gibt neurere Spiele, die schlechter sind.

Sie sollten Halunken und Spelunken kaufen, wenn Sie:
Sie sollten Halunken und Spelunken nicht kaufen, wenn Sie:
- gerne Spiele wie "Heimlich und Co." spielen- Willkür nicht mögen
- viel mit Kindern spielen- über "Heimlich und Co." weg sind
- einfache, glücksbetonte Spiele mögen- alte Spiele nicht mögen


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Kurzinfos

Halunken und Spelunken

Gesamtbewertung

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Autor

Alex Randolph

Verlag

Kosmos

Erscheinungsjahr

1997

Spieleranzahl

3 - 4

Dauer

ca. 20 - 30 Min.

Alter

ab 10 Jahren

Preis

ca. 12 €

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