Putsch

Putsch - Karten-Brettspiel von Heiko Wiese

Banana Republic

Putsch ist wieder eines dieser Spiele, bei denen ich gar nicht weiß, wo ich beim Beschreiben anfangen soll. Sieht man die Karten vor sich, ist es vielleicht leichter nachzuvollziehen, was ich gerade erkläre. Aber: Herausforderungen sind da, um angenommen zu werden. Also:

Stellen Sie sich eine Bananenrepublik irgendwo auf dieser Welt vor. Und nun stellen Sie sich acht davon vor. In allen herrscht Klüngelwirtschaft. Es gibt eine Regierung, die über Krieg und Frieden entscheidet und Steuern erheben kann. Die Wirtschaft entscheidet darüber, ob Gehälter ausgezahlt werden oder nicht. Die Opposition hat das Vetorecht, was Kriegserklärungen anbelangt. Das Militär ist die rechte Hand der Regierung, kann aber auch auf eigene Faust Initiative ergreifen. Zum Schluss gibt es noch die Guerilla, die viele der Aktionen boykottieren kann.
Die Spieler übernehmen nicht die Kontrolle über ein Land, sondern über die verschiedenen Gruppen. So kann es vorkommen, dass ein Spieler die Regierung hat, ein anderer das Militär und ein weiterer Opposition und Guerilla.
Am Anfang jeder Runde werden Nummerngirls verteilt. Die Zahl entscheidet über die Reihenfolge beim Spielen und gibt auch an, wieviel Geld man bekommt. Als nächstes werden Regierungen aktiv. Gibt es zu einer Regierung keine weiteren Karten im Spiel, sind ihre Handlungen äußerst beschränkt. Jeder Spieler kann zu jeder Zeit andere versuchen auf seine Seite zu ziehen oder mit Schmiergeld Gefallen kaufen oder sich in Kämpfe einmischen. Gekämpft wird nicht mit Würfeln, sondern mit Geld. Wer am meisten bietet, gewinnt.

Ein kleines Beispiel einer Situation:

Mathias Regierung der Ananas Republik hat die Absicht Tobias Wirtschaftskarte der Kolibrie Republik anzugreifen.

So weit (hoffentlich) so klar.
Das Militär zu Mathias Regierung hat Sönke.
Die Regierung zu Tobias Wirtschaft habe ich.
Das passende Militär dazu Jan.
Peter hat die Opposition zu Mathias Regierung und schon ist das Chaos komplett.

Um Krieg zu führen muss also folgendes passieren: Mathias muss Peter fragen, ob die Opposition dazu bereit ist, Tobias anzugreifen. Ist sie das nicht, endet die Aktion bereits hier. Als nächstes gibt Mathias seinem Militär, Sönke, den Auftrag, anzugreifen. Tobias fleht seine Regierung, ich, an, ihm zu helfen. Ich kann nun Jan dazu bewegen, Tobias zu verteidigen, oder Jan hat gerade ein Manöver und will nicht ausrücken. Meistens bleiben die Militärs anderer Länder in der Kaserne, da sie bei einem Kampf eigentlich immer nur verlieren, außer wenn eigene Interessen mitspielen. Nicht vergessen: Zu jeder Zeit kann Geld die Hände wechseln und neue Absprachen getroffen werden.

Putsch ist sehr komplex und hin und wieder gibt es scheinbar unlösbare Probleme. Es ist ein sehr kommunikatives Spiel, das leider dazu neigt, sich Feinde zu machen.
Sie werden es hassen. Oder ihre Freunde.

Sie sollten Putsch kaufen, wenn Sie:
Sie sollten Putsch nicht kaufen, wenn Sie:
- ein wirklich mieses, und ich mein mieses, Spiel suchen- nah am Wasser gebaut sind
- selber ein übler Kerl sind, so richtig bösäää- an das Gute im Menschen glauben (Hah!)
- alle Freiheiten wünschen- Harmonmiebedüftig sind
- keine Gnade, Freunde oder Abprachen kennen- leicht verwirrt werden


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Kurzinfos

Putsch

Gesamtbewertung

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Autor

Heiko Wiese

Verlag

Queen Games

Erscheinungsjahr

1998

Spieleranzahl

3 - 6

Dauer

ca. 120 Min.

Alter

ab 12 Jahren

Preis

Nicht mehr erhältlich

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